Hoppa till innehåll
Oskar Östlind

Halloween Escape Room

Ett digitalt escape room byggt som eventupplevelse — flera lag, delad speltid, spårad progression.

År
2025
Roll
Design, frontend, backend och drift

Uppdraget

En webbaserad escape room-upplevelse där lag löser pussel mot klockan. Varje lags progression lagras serverside så att spelet överlever en omladdning eller ett tappat nät.

Byggt på Drizzle och serverlös Postgres via Neon, med Vercel KV för speltillstånd som behöver läsas ofta. Sessionshantering via NextAuth.

Nästa steg

Berätta vad du vill bygga

Ett kort samtal räcker för att avgöra om vi passar ihop. Du får ett tydligt besked om omfattning och pris, oavsett hur det slutar.