Halloween Escape Room
Ett digitalt escape room byggt som eventupplevelse — flera lag, delad speltid, spårad progression.
- År
- 2025
- Roll
- Design, frontend, backend och drift
Uppdraget
En webbaserad escape room-upplevelse där lag löser pussel mot klockan. Varje lags progression lagras serverside så att spelet överlever en omladdning eller ett tappat nät.
Byggt på Drizzle och serverlös Postgres via Neon, med Vercel KV för speltillstånd som behöver läsas ofta. Sessionshantering via NextAuth.